Полученный таким образом исчерпывающий перечень (см. табл. 2) представляет собой максимально возможный набор значений признаков 1.1 и 1.2. В этом наборе текст имеет вербальную форму (в постмодернизме текст может иметь любую форму) и может быть передан и воспринят в виде рукописного или печатного текста (с визуальным восприятием), речи (с аудиальным восприятием) или азбуки Брайля (с тактильным восприятием). Изначально сказка (вербальный продукт, текст) передавалась и создавалась в аудиальной форме, затем, с распространением письменности, всё чаще, визуально, а, с изобретением азбуки Брайля – и тактильно (среди слепых).
Иллюстрации к сказке могут представлять собой плоские (метафорические карты, рисунки, аппликации, коллажи, вышивки и т.п. объекты с визуальным восприятием) или объёмные (фигурки из глины, пластилина, теста, макеты из бумаги, проволоки и т.п. объекты с визуально-тактильным восприятием) арт-объекты. Рисование по сказке обычно включает 3 группы объектов (один или несколько): персонажи сказки; декорации к сказке; сценки из сказки. Используют также лепку героев сказки из теста, глины или пластилина, а также создание объёмных композиций.
Музыкальныеиллюстрации к сказке могут быть инструментальными, вокальными и смешанными (пение под гитару) с аудиальным восприятием. Пантомима, пантомимическая иллюстрация к сказке может быть статической (позы, мимика, пантомимика участников) или динамической (движение участников) с визуальным восприятием. В театре, драме (речь и движение) персонажи воплощают тени, куклы, люди, люди и куклы (Л. А. Хаит). Сольный, парный или групповой танец, балет сочетает движение и музыку. Последние 4 категории объектов предполагают их аудиовизуальное восприятие.
Признак 1.3 - известность сказки для участника имеет существенное значение, если 1.1=2. Сказка может быть знакома, известна (тогда возможно её узнавание, опознавание, распознавание) или незнакома, неизвестна участнику (тогда возможно придумывание названия и описания для неё).
Признак 1.4 – способ реализации полимодальности исходного и конечного арт-объектов. Что касается временного сочетания модальностей, можно выделить их последовательное и параллельное использование. Последовательная полимодальность состоит в применении различных модальностей работы последовательно: сказку слушаем, потом иллюстрируем. Параллельная полимодальность состоит в одновременном применении различных модальностей: чтение текста сказки, сопровождаемое танцем; мультфильм, сопровождаемый пантомимой и т.п. Последовательная полимодальность предполагает сукцессивное, последовательное восприятие информации ведущим, участниками и зрителями сказкотерапии, параллельная – симультанное, одномоментное восприятие информации по разных каналам перцепции.
Признак 1.5 - сущность, содержание деятельности участника – является основополагающим, но в данной системе признаков является зависимым и не принимает участия в генерации вариантов методик.
Анализ сказки представляет собой совокупность процедур в вербальной форме (модальности), которые могут быть объединены в 6 групп:
- придумывание автором названия не знакомой, не известной ему сказки без названия по полным данным: «как бы Вы назвали эту сказку», «какое название больше всего подошло бы этой истории» и т.п.;
- создание автором описания известной или неизвестной ему сказки: «это сказка о том, как…», «это сказка о таких человеческих качествах, как…», «это сказка о таких жизненных проблемах, как…», «это сказка, помогающая…» и т.п.;
- ответы автора на закрытые («нравится ли Вам Маша»; «любит ли старик старуху» и т.п.) или открытые («почему старуха впустила солдата», «почему старуха не накормила солдата» и т.п.) вопросы по сказке. Их набор может быть фиксированным или гибким;
- определение (индивидом-экспертом, группой экспертов или компьютерной программой) значений набора качественных и количественных показателей, характеристик сказки (число знаков, слов, предложений, реплик, персонажей и т.п.);
- изложение ассоциаций и воспоминаний обсуждающего: «письменно или устно изложите возникшие у Вас вербальные и образные ассоциации; воспоминания о событиях и сновидениях, возникшие у Вас при чтении и/или слушании/произнесении названия/описания/текста сказки»;
- изложение интерпретаций обсуждающего: значения и смыслы характеристик сказки («что, по-Вашему, это могло бы значить»; «о чём это может говорить» и т.п.) – каждой в отдельности, а затем, их совокупности; описание автора сказки на основе совокупности интерпретаций; изложение своего отношения к автору; составление плана дальнейшей индивидуальной и групповой работы с автором.
Для проведения анализа сказка может быть предъявлена участникам в форме текста (оригинального текста сказки; описания сказки; названия сказки), изображения (комикс, сказка в картинках и т.п.), аудиозаписи (аудиокнига, собственная запись – обеспечивает тренировку слуховой памяти) или видеозаписи (мультфильм, игровой фильм, собственная видеозапись – обеспечивает тренировку зрительной памяти).
Узнавание, опознавание, распознавание известной сказки - чисто дидактическое задание. Название знакомой, известной участникам сказки определяют по предъявленным неполным данным:
- текст: небольшая часть оригинального текста сказки (цитата или случайная часть текста) или текстовое описание сказки (перечень героев, описание места действия, описание ситуации и т.п.). Например, «в библиотеке пожар, часть книг спасли и нужно по обгорелым страницам распознать сказку»; «оторвалась часть листа книги»; «книгу залили кашей» и т.п.;
- изображение плоское - предмет – аксессуар, атрибут героя (фонендоскоп для Айболита, Красная шапочка для Красной Шапочки, ступа с помелом для Бабы-Яги и т.п.), набор предметов, декорация, сцена из сказки и т.п.;
-изображение объёмное - реальный объект или объёмный арт-объект - корзинка для Красной Шапочки, короб для Маши и т.п.;
- аудиоцитата: аудиозапись небольшой части текста сказки, высказывания героя;
- видеоцитата: видеозапись небольшой части анимационного, игрового или собственного фильма по сказке.
Создание сказки по её названию или описанию обеспечивает широкие возможности создания авторских сказок, практически, на любую тему, диктуемую потребностями терапевтического процесса или задачами воспитания.
Группа 2. Методика создания сказки
Признак 2.1 - когнитивная сложность задания. Важной характеристикой всех когнитивных операций, в том числе, процедур сказкотерапии, является их когнитивная сложность. Предложен ряд критериев и способов определения когнитивной сложности, например: «способность конструировать социальное поведение на основе многочисленных параметров. Испытуемый с большей степенью когнитивной сложности обладает более дифференцированным восприятием поведения других по сравнению с испытуемым с меньшей степенью когнитивной сложности» [28, с.59].
Весьма условно можно выделить группы заданий – названий сказок для их сочинения, написания, создания:
- низкого уровня когнитивной сложности: мальчик и девочка, город и село, лето и зима - для низкоинтеллектуальных индивидов, детей и подростков, при наличии деменции, поражении головного мозга, для индивидов иной культуры;
- среднего уровня когнитивной сложности: тот, кого я люблю, и тот, кого я не люблю; я до армии и я после армии; я до свадьбы и я после свадьбы;
- высокого уровня когнитивной сложности: обыденность и зов, смерть и бессмертие, я и не-я – для высокоинтеллектуальных индивидов, студентов и специалистов, преподавателей и научных работников, при обучении сказкотерапии и повышении квалификации, для супервизии иинтервизии.
Роль показателей когнитивной сложности в процессах сказкотерапии многообразна:
- предварительно оценивают, насколько когнитивно сложные задания можно давать участникам (слишком лёгкие вызывают скуку, слишком сложные – раздражение, агрессию, отказ от работы). При выборе заданий уровень абстрактности понятий и когнитивной сложности поднимают с повышением уровня интеллекта и образовательного ценза участников терапии;
- с учётом «зоны ближайшего развития» по Л. С. Выготскому [8] можно давать задания лёгкие, средние и весьма напряжённые не относительно характеристик контингента вообще или, даже, конкретной группы, а относительно актуального уровня интеллекта и развития мышления конкретного участника (распространяя концепцию Л. С. Выготского в единстве когнитивных и волевых качеств с педагогики на терапию, в терапии можно говорить о «зоне ближайшего развития» не только и не столько интеллектуальных функций или коммуникативных способностей, сколько о зоне ближайшего развития личности, её условно объективной и субъективной готовности к изменениям);
- по результатам выполнения когнитивных операций можно оперативно диагностировать когнитивный уровень мышления участника; особенно показательны в этом смысле интерпретации участников;
- само по себе выполнение когнитивных операций тренирует и развивает мышление участника, что принципиально важно, например, для учащихся, обучаемых всех возрастов, для страдающих деменцией в её начальных стадиях, болезнями Паркинсона и Альцгеймера, для реабилитации после различных заболеваний (инсульт и т.п.).
Признак 2.2 - жёсткость формулирования задания. По жёсткости, определённости формулирования задания могут быть:
- жёсткими, определённо, чётко заданными: «нарисуй Машу и медведя»; «расставь из кукол семью Маши»;
- промежуточного типа: «нарисуй мужчину и женщину»; «вылепи молодого и старого»;
- мягкими, с нечётким, неопределённым заданием, дающим широкий простор проекциям: «нарисуй счастье и несчастье»; «напиши сказку о будущем».
В теории личностных конструктов установлено, «что «жесткий» конструкт позволяет делать однозначные предсказания, а «рыхлый» конструкт приводит к предсказаниям неоднозначным. Существует связь между величиной коэффициентов корреляции в ранговой решетке и «жесткостью» или «рыхлостью» организации системы конструктов» [28, с.58].
Алгоритмы использования этих заданий диктуются задачами терапии. Часто терапевтический процесс развивается от использования мягких конструктов (общая диагностика проблемы, случайный поиск) к жёстким (анализ конкретной ситуации участника) и, затем, снова к мягким (поиск путей трансформации, выхода из кризиса).
Признак 2.3 - способ, характер задания названия, темы сказки может быть:
- случайным: выбор метафорической карты «вслепую», бросание кубика или монетки для выбора темы или сказки из набора, персонажа из действующих лиц сказки, сценки сказки; назначения участников на роли при инсценировке сказки и т.п.;
- абсолютным: называние, наименование каждого из элементов как отдельного объекта: отец и сын, хищник и жертва, свои и чужие и т.п.;
- относительным: называние, наименование отношения, связи между элементами: мои учителя и мои ученики; те, кто любит, и те, кто не любит; враги и союзники Маугли и т.п.
Признак 2.4 - тип, сущность элемента названия, темы сказки. Название, тема сказки может включать один (Морозко, Русалочка и т.п.), два (Маша и медведь, Иван-царевич и серый волк и т.п.) или несколько элементов. Сущностью такого элемента может быть феномен, явление, событие, процесс либо объект, вещь, предмет, субъект.
Последние могут быть: нематериальными, абстрактного или общего характера (здесь и там, добро и зло и т.п.), материальные неодушевлённые (щит и меч, серп и молот и т.п.); материальные одушевлённые существа (Красная Шапочка и серый волк, Маша и медведь и т.п.); люди (учитель и ученик, Мария и Марфа и т.п.); участник-автор (я в прошлом и я в будущем, я-реальный и я-идеальный и т.п.).
Последняя классификация задаёт уже систему последовательных ступеней приближения к личности участника. Важность этого подчёркивали многие терапевты, независимо от исповедуемой ими теоретической парадигмы: «Один из важных принципов системного подхода - многоуровневость анализа, построение целого ряда описаний: личность с точки зрения конкретной группы, конкретного «другого» и самой себя. На этом пути возможно экспериментальное исследование проблемы взаимодействия групповых и индивидуальных смыслов. Значение этой проблемы для практики очевидно и не требует комментариев» [28, с.13].
Признак 2.5 - тип различия между элементами названия, темы сказки. Обычно наличие закономерной связи, отношения между элементами названия сказки, подразумевающее наличие сходства и различия между ними, причём, сходство задают неявно, «по умолчанию», а различие явно, акцентировано. Из диалектики количества и качества вытекают два типа различия между двумя или несколькими элементами названия сказки: количественное, когда параметр различия имеет непрерывный, континуальный характер и сравниваемые объекты имеют существенно различные значения этого параметра, и качественное, когда различие объектов носит качественный характер, характеристика имеет вид дискретного параметра.
Группа 3. Методика трансформации сказки
Тип трансформации арт-объекта (здесь имеется в виду любое изменение арт-объекта без изменения его модальности, то есть, текст остаётся текстом, а рисунок – рисунком). При этом форма объекта может:
- оставаться неизменной: текст сказки остаётся текстом сказки; рисунки персонажей – рисунками персонажей и т.п.;
- быть изменена: исходя из текста сказки, создать текст о суде над её персонажами [5], о путешествии с ними, о разговоре с ними; исходя из рисунков персонажей – рисунки декораций и т.п.
При этом, если модальность и форма объекта остаются неизменными, трансформация может быть проведена:
- для достижения поставленной цели (повысить эстетичность, позитивность, травматичность, сделать, чтобы герой был счастлив и т.п.);
- для соблюдения заданного условия (не тратить своих или чужих ресурсов, не возбуждать зависти, не нарушать идеологии глобализма и т.п.);
- для достижения поставленной цели при соблюдении заданного условия.
Само понятие трансформации, как и отражения, отвечает как смысловой сути, глубинной структуре сказок (русских [2], немецких [34] и т.д.), так и алгоритмам и целям сказкотерапии.
Группа 4. Метод, путь обретения, получения участником конечного арт-объекта позволяет выделить морфологические признаки арт-объектов в сказкотерапии по методу их обретения участником, по объектной, физической сущности экспрессивных операций. К традиционным модальностям в последние годы добавилась психотерапия посредством факторов природы, имеющей давние исторические корни, в том числе, и в отечественной традиции [4]. Иллюстрациями сказки могут служить арт-объекты различной материальной сущности, представляющие собой как природные объекты, так и произведения всех видов и жанров искусства.
Признак 4.1 - источник исходных материалов, объектов, сред и/или ландшафтов для обретения, получения арт-объекта имеет 3 значения:
- природные, естественные материалы, объекты (камни, кости, шишки, листья, цветы и т.п.), среды и/или ландшафты;
- культурные (художественные) материалы (бумага, карандаши, ручки, фломастеры, мелки, кисти, краски), объекты (фотографии, куклы), среды и/или ландшафты;
- сочетание, комбинация природных и культурных материалов, объектов, сред и/или ландшафтов.
Признак 4.2 - широта доступной среды поиска исходных материалов, компонентов и арт-объектов имеет 4 значения:
- единственный готовый арт-объект, предоставленный ведущим;
- определённый ограниченный набор художественных материалов и компонентов арт-объекта, предоставленный ведущим;
- неопределённая неограниченная совокупность художественных материалов и компонентов арт-объекта (как результат поиска участника в магазине, интернет-магазине, парке, лесу и т.п.);
- сочетание 2 и 3 значений.
Признак 4.3а - способ обретения, получения участником арт-объекта – произведения статического искусства (иллюстрации к сказке) имеет 4 значения:
- поиск в естественной (парк, лес) или искусственной (студия, мастерская) среде, отбор, выбор из набора материалов и объектов без их изменения;
- составление, сборка, сложение, сочетание, сопряжение арт-объектов из готовых частей, компонентов без их изменения (составление композиции из камней или кукол, букета или венка из цветов и растений, коллажа из фотографий и вырезок и т.п.);
- изготовление, создание статических арт-объектов с изменением исходных материалов и объектов (рисование, лепка, вырезание и т.п.);
- сочетание поиска объектов, их сопряжения и изготовления.
Признак 4.3б - способ обретения, получения участником арт-объекта в приложении к динамическим объектам имеет также 4 значения:
- фото-, аудио-, видео- или кинофиксация природных или культурных феноменов без их изменения (документальное кино без монтажа, «домашнее» видео);
- составление, сборка, сложение, монтаж произведений динамического искусства из готовых частей, компонентов без их изменения (монтаж аудио- или видеозаписи);
- создание и исполнение произведений динамического искусства (инструментальная музыка, вокальное произведение, песня, танец, спектакль, художественное кино и т.п.);
- сочетание монтажа и создания частей произведения.
Морфологический синтез методики сказкотерапии по её модальности
Учитывая ограниченный объём статьи, для получения практически обозримых результатов, морфологический синтез методик сказкотерапии по их модальности проводили, используя лишь первую группу из 4 признаков. При этом потенциально, максимально возможен синтез 12*6*2*3=432 вариантов методики, однако, с учётом того, что не все возможные сочетания значений признаков реально осуществимы, составили следующую морфологическую таблицу (табл. 3).
Суммируя количество вариантов методики по группам её первого признака, получили 7+22+10+18+9+14+8+9+9+9+9+12=97+36=136 вариантов. Значения первых двух признаков учитывали в столбцах 1 и 2, значения следующих двух признаков – в клетках столбца 3, «пустые» строки (с невозможными сочетаниями признаков) исключали. Таким образом, систематический перебор сочетаний значений признаков из табл. 1 позволил синтезировать варианты методик сказкотерапии (см. табл. 3). Все синтезированные методики сказкотерапии, перечисленные в столбце 3, могут быть прямо использованы в практике терапии, реабилитации, воспитания и обучения.